どうもパッチです
ザイオンス効果、聞いたことありますかね
これはビジネスで一番重要な信頼を得るために非常に有用な理論なので、知っておいてください
簡単に言うと、人は触れる回数に比例して人を信頼しやすくなるということです
回数触れてるだけで、そこまでクオリティが高いわけじゃなくても、どんどん信頼度が上がっていきます
学校のクラス替えで、4月あたりはみんな警戒してぴりついた感じの空気になってますが
5月ごろにはほぼ収まってますよね
あんまりしゃべってなくても、毎日視界に入っているから、無意識に信頼して、警戒度が落ちていくわけです
触れてるだけで無意識に苦手意識なくなっていくんですよねー
cmが何回も同じ内容と商品名を言いまくるのもこれです
ピアノ売ってちょおだーい とかね
よくわからんけど、ピアノ売るならとりあえずタケモトピアノに電話するかってなるわけです
触れるだけで、特に何かしたわけでもないのに、ガンガン信頼されていく
これは非常に簡単かつ、有効です
僕は、ビジネスやるならリストとれよ
メルマガやれよline@やれよって言っているのはこれが大きいのです
毎日そこそこのクオリティのコンテンツが来たら、それだけで大幅に信頼度が上がりますし
それは、商品の売れる売れないに思いっきり直結します
実際、同じ内容でもブログに置くかメルマガに置くかで3倍ぐらい違います
これを利用してるビジネスは山ほどあります
例えばソシャゲ
ソシャゲをプレイしたことがある人はわかると思いますが
ログインボーナスはその名の通り、
一日の最初のログインだけ無条件でゲームのアイテムなどがもらえるシステム
やる気はないけど、勿体ないからログインだけでもしておこーとなって
とりあえずゲーム開いちゃうんですよね
で、せっかくゲーム開いたんだから簡単なダンジョンでも行ってみるかってなります
ソシャゲは一日一回だけ挑戦するのが大幅に楽になるダンジョンとか
明らかにコスパが良いクエストに一日一回だけ入れるようになるとか
「とりあえず触れさせる」ためのものが山ほどあります
そしたら、どんどんそのゲームに費やす時間が増えていく
時間食い虫の異名は伊達ではありません
そうやってちょっとづつ触れてるうちに、どんどんそのゲームの信頼が溜まって、使う時間もお金も増えていくわけです
ザイオンス効果と損失回避の習性を利用しまくってます
僕はこれのおかげで高校時代はパズドラ漬けでした笑
ソシャゲは、販売しているアイテムが実際の物と比べると超高いですw
ガチャ一回回すのに500円とかかかります
その癖に利益率はめちゃ高いです
電子空間のアイテムなので、製作費自体はほとんど0だからです
ほぼ全部利益です
魔法石が2016年の売り上げが500億ほどの利益を上げています
これは2017年のフェラーリの利益とほぼ同じです
フェラーリは車も版権も併せて売り上げ自体は3500億ほどありますが利益は魔法石と同じぐらいです
こうやってかんがえるとネット上のビジネスって無茶苦茶ですね
オフラインのビジネスもやったことあるからわかりますけど
土地代だの人件費だの、明らかにお客さんの感じる価値とは関係ないところでどんどんお金減っていきます
特に飲食店だと、売り上げが1000万超えても、利益2%とかザラです
ぶっちゃけ全然稼げません
そのくせ周りとの協調がどうだこうだみたいな人間関係も気を使わないといけないし
やってられっかとなってすぐ辞めましたけど
その点オンラインのビジネスは最高ですよ
家でパソコンカタカタしてたら青天井に利益出てくるし、固定費もサーバー代の月1000円だけ
そのくせ、アウトプット力上がりまくるからコミュ力上がるし
知識増えまくるから就活にも役立つし
どんどん人脈も増えてくし
自力で稼いでるから自信もめちゃめちゃつく
僕もビジネス始める前は、大学とバイト以外は、パズドラかYouTube見るしかしてなかったからいつも調子悪くて
自信なんか全然なかった
ほぼ男子校だったので、女の子にもビビってましたし笑
それが今やセミナーしまくってるんだから意味わかんないですよね
是非皆さんも知識増やして、自信持てるようになってほしいですね